Parazita eve ps n. Tartalomjegyzék
Tartalom
Az előző részek tartalmából: a nagyközönség ban ismerkedhetett meg a fent nevezett, a részben japán származása ellenére is szőke hajú, New York-i nyomozónővel, akire egy randi során rontott rá a frissen öntudatra ébredt nemezise, a rég elhunyt testvére donorszerveiben evolúciós szintet lépett mitokondrium.
Az első ember erre utal az Éva név óta szunnyadó, parazita sejtszervecske úgy döntött, már képes az emberi testen kívül is önálló életet kezdeni, sőt fertőzés útján lázadásra buzdította minden élő és holt szervezetben lakozó pajtását is.
Aya szintén örökölt a húgától valamit, a jobb szaruhártyáját, és benne is felébredt a mitokondrium, de az ő esetében a gazdatest oldalára állt, változatos paraképességekkel, varázslatokkal támogatta a harcok során. A Resident Evil sikerére ácsingózó Square érdekes horrorjátékot épített a Final Fantasy VIII motorja köré, megtartotta az RPG alapokat, így kizárólag a támadások között helyezkedhettünk — jobbára menekülhettünk — valós időben, és társak nélkül, egy szál magunkban puffogtathattunk a felénk özönlő mutáns hordákra.
A szokatlan, roppant merész koncepció mindenesetre elég játékos szívét meghódította ahhoz, hogy mint gyakorlatilag minden Square-játék még az olyan financiálisan sikertelenebbnek számítók is, mint a Vagrant Storyazonnal kultikus magaslatokba emelkedhessen. A folytatás nem váratott sokat magára, ben már a nyugati parton terelgethettük a torz fajzatok irtására szakosodott FBI-különítménynek dolgozó hősnőnket, nagyrészt egy titkos kormánybázison, ahol elszabadultak az ezúttal tudósok által szándékosan, harcászati célokra továbbfejlesztett szörnyikék.
The 3rd Birthday teszt
Itt bukkant fel a Fehér Ház megbízásából szimatoló magánkopó, Kyle Madigan is, akit Ayával együtt terített le Ámor kósza nyila. Ez követően a boldog párocska belebotlott egy Eve nevű, Aya sejtjeiből kitenyésztett, rá kísértetiesen hasonlító kislányba is, akit hősnőnk nem hivatalosan örökbefogadott, pontosabban nem minden alap nélkül, csak némi csúsztatással a húgaként kezdett rá hivatkozni. Eme plusz információk, bár nem elengedhetetlenül szükségesek, nem is haszontalanok azok számára, akik a cikk tárgyát képező harmadik résznél ugranak fejest a sorozatba, esetleg csak túl régen tolták végig az elődöket.
Parazita eve ps n a Square-Enix bedobta a jó öreg tabula rasát… Aya karácsonyán elvesztette minden emlékezetét, miután a menyegzőjén szíve választottját és a fél násznépet lemészárolta egy meglepetésszerűen felbukkanó kommandós csapat, sőt ő maga is súlyos sebeket kapott figyeled a Kill Bill párhuzamot?
Meglepő módon az őt ápolgató kormányszervezet, a CTI sem derített ki semmit a múltjáról, sem az FBI-os háttere, sem a korábbi, fél városokat romba döntő csatái nem szerepelnek az archívumokban, még a mitokondrium sem kerül szóba, persze az előző részeket vágó rajongók, ha nagyon úgy akarják, akár a sejtszervecske számlájára is írhatnak minden újabb parazita eve ps n jelenséget. Ugyanakkor a sztori a nagy szünet után akár egyfajta rebootnak, saját lábán megálló új kezdetnek is tekinthető.
Aya múltjából csak pár jelenet erejéig kerül elő Kyle és Eve végig testvérként emlegetveő pedig egy teljesen új képességet kap, ami egyszerre a történet magja és a játékmenet kulcsmotívuma: egyedüli emberként az akarata erejével képes térben és időben utazni, igaz nem fizikai valójában, csak a szellemével bármelyik múltbéli ember testét birtokba veheti.
Aya a CTI számára parazita eve ps n elsősorban ez utóbbi miatt érdekes. A szervezet a belviszályaitól függően időnként zárkában tartja, veszélyes kísérleti állatként kezeli, mint Parazita eve ps n lény című film alanyát, máskor a legfőbb különleges ügynökeként küldi harcba a számára épített, parazita eve ps n megsokszorozó, az Időzsaru moziból roppantul ismerős szerkezetben.
A nagy konfliktus decemberében következik be.
Хотя октопауки и люди проспали весь долгий путь, - проговорила Синий Доктор, - манно-дыням позволили развиться до мирмикотов и ватного материала. Теперь подрастает следующее поколение. Синий Доктор опустила устройство на стол.
A Cloverfieldet megidéző képsorokon hatalmas csápok törnek a föld mélyéből az égbe, és gigantikus indákként ölelik körbe Manhattan felhőkarcolóit. Ahogy telik az idő, a jelenség egyre több városban ismétlődik meg, két évre rá pedig beköszönt az a pillanat, amikor már szinte elérhető közelségbe kerül az emberiség totális megsemmisülése.
John Connor híján, minden más eszközből kifogyva a CTI a parazita eve ps n bizonyos tekintetben hasonlónak tartott Ayát kezdi küldözgetni a múltba, hogy fontosabb kulcspontoknál beavatkozva megváltoztassa valahogy a jelent — ez a sok eltérő mélységű időugrás mellesleg gyakran a főbb szereplők halálával vagy éppen feltámadásával is jár.
A helyzet fanyar komikuma, hogy mivel minden sikeres küldetés a benne élők emlékeivel együtt formálja át az egész a világot, hősnőnkön kívül senki és semmi nem érzékeli a változásokat, kézzelfogható bizonyítékok híján pedig egy ponton már maga Aya is elbizonytalanodik, hogy talán semmi sem valódi, csak a hagymázas rémálmai tréfálkoznak vele.
Miután az előző rész RPG-elemeket már csak nyomokban tartalmazó akciójátékká változott, a The 3rd Birthday tovább haladt a megkezdett úton, a tárgylistát és minden kalandelemet hátrahagyva lényegében egy külső nézetes, nyers lövöldévé vedlett át. Az irányítás nem rossz, analóggal mozoghatunk, az iránygombokkal a kamerát idomíthatjuk, az L segítségével foghatjuk célkeresztbe vagy váltogathatjuk a kiszemelt áldozatainkat, az R pedig a halált osztja.
Az 5-HT5B receptorokhoz is magas affinitással kötődik, de ez a receptor nem található meg az emberekben. Az LSD funkcionálisan szelektív az 5-HT2A és 5-HT2C receptorokra abban a tekintetben, hogy az endogén agonistával, a szerotoninnal ellentétben a foszfolipáz 2A enzim szignáltranszdukcióját aktiválja a foszfolipáz C enzim helyett. Ez a mechanizmus hozzájárulhat az LSD pszichotikus hatásához. Arthur Stoll a svájci Sandoz cég bázeli laboratóriumának vezetője már a századelőn gyógyhatású hatóanyagokat vont ki több növényből.
Tárazásra és fegyverváltásra a négyzet, vetődésre az X, gránátdobálásra pedig a kör van alapban beállítva. A háromszög talán a legérdekesebb, azzal aktiválhatjuk Aya új, különleges képességét, az Overdive-ot. Egyrészt bármikor, tetszés szerint átugorhatunk a fókuszba került NPC-kbe, többnyire velünk egy kötelékben harcoló katonákba, ez leginkább akkor hasznos, amikor nagyon lecsökken a HP-nk, egyfajta mentőöv, de érdemes beépítenünk a harci taktikánkba is, folyamatosan testből-testbe ugrálva több oldalról is támadhatunk, ami a főnököknél szinte elengedhetetlen, ráadásul egy idő után minden összecsapás szinte főnökharc lesz.
Másrészt, ha feltornázunk egy sárga csíkot, ami egy ellenfél erre minél alkalmasabb fegyverrel, minél közelebbi, minél folyamatosabb ólommal pumpálásával noszogatható, a lénybe is Overdive-olhatunk, ez esetben azonban nem átvesszük az irányítását, hanem belülről robbantjuk szét. Legalábbis kezdetben ez azonnali kivégzés, igaz a szörnyek hamar kicombosodnak annyira, hogy több is kell nekik, mindenesetre a főnököknél még a végén is 5-öd, 6-od energiát vehetünk le egy-egy ilyen sikeres támadással.
A grafika felettébb impozáns, különösen a platformon, de ettől függetlenül az apró pályákon nem legeltethetjük nagyon a szemünket, sajnos hamar unalmassá válnak. A tereptárgyak jobbára felborult parazita eve ps n és fedezékként használható betontömbök, csata csatát követ, és az egyéb lehetőségeket nem nyújtó kopár terepet csak nagyon ritkán dobja fel egy-egy üdítő létramászás.
Csupán a küldetések között, a bázisokon találkozhatunk csipetnyi kaland-beütéssel, de ez is kimerül három szobában, néhány párbeszédben, két számítógépben igaz töménytelen háttérinfó van bennükés talán tucatnyi tárgy megfogdosásában.
A játék vége fele kerül még elő a tank és a helikopter. Ezekkel kétségtelenül jól lehet mókázni, annak ellenére is, hogy nem annyira nagy dolgok, a tank ugyanis menetképtelen, a helikopter pedig kötött pályán közlekedik, de mindkettő színt visz az akkorra már némileg monoton hentelésbe.
Ruhatárunk az első végigjátszás során meglehetősen sovány, a zimankós télen nem túl praktikus lenge bőr top és rojtozott farmer mellé csak ugyanezt választhatjuk egy kabátkával.
Az viszont szintén a játék viszonylag eredetibb motívumai közé tartozik, hogy ezek a férfijátékosok nem kis örömére fokozatosan szakadnak le a takaros leányzóról. Az algoritmus ugyan nem túl bonyolult, meghatározott szakaszokat váltogat, és persze bizonyos ponton megáll.
Állítólag mindez összefügg a védettségünkkel is, azaz minél kevesebb a gönc, annál nagyobb a sérülékenység, de ezt a játék számokkal nem erősíti meg, és véleményem szerint a különbség sem érzékelhető.
A kevés gyűjtögetnivaló munícióban ez pályán ritkán, lihegőben gyakran Az Ascaris a szerveket érinti elő és DNA chipekben ha jól láttam, ezeket az Overdive során birtokba vett embereknél találjuk véletlenszerűen merül ki. A likvidált ellenfelek után még BP-t bounty point kapunk, amit kevés dologra költhetünk: ruhák foltozására, fegyverekre, fegyver bővítményekre és az első kipörgetés után csalásokra.
A csúzlikkal nem szívesen legóztam, vannak a rendszernek hátrányai, például csak kellő mennyiségű használat szintlépés után vehetünk erősebb kiegészítőket vagy típusokat, továbbá bizonyos extrák nem is feltétlenül azonos családból, mint például tárbővítésből nem rakhatók fel egyszerre, de ez csak a megvásárlásuk után derül ki. Leginkább a DNA táblánál bukkan még felszínre a szerepjáték-vonal, de megvallom őszintén, ehhez még kevesebb türelmem volt, mivel bosszantóan korlátozott.
Kapunk egy 3x3-as lapot, arra pakolhatunk képességeket erősítő vagy éppen újakat nyújtó gömböket, amik mindig párban vagy hármasban alkotják a chipeket, fix orientációval vagyis a forgatással sem játszhatunk, ha pont nem jön ki, amit szeretnénk, más irányúra kell várnunk. Én leginkább regeneráló gömböket pakoltam, plusz támadásnövelőt. Az izgalmasabb chipek feltámasztás, lőszernövelés később fordulnak csak elő, igaz akad olyan gömb is, ami a jobb és magasabb szintű chipek előfordulásának esélyét növeli, ha valaki nagyon rá akar menni erre a témára.
Tüdőgyulladás
Biztosan akad olyan, aki parazita eve ps n ezzel, és még mindig nem olyan bosszantó, mint parazita eve ps n első két rész túlságosan limitált tárgylistája ami állandó szortírozást, mérlegelést, szintén korlátozott ládákhoz zarándokutakat hozott magávalmindenesetre jobban értékeltem volna valami egyszerűbb, hagyományos fejlesztősdit. Valószínű, hogy a The 3rd Birthday a túl radikális újításai miatt nem kevés Parasite Eve-rajongónak okoz csalódást: mást kapnak, mint amire számítanak.
Messze nem tökéletes, de minden hibájával, hiányosságával együtt is remek akciójáték, és kétségtelenül bérelt helye van a PSP anyagok krémjében.